Kamis, 27 Oktober 2016

TUGAS TI

Soal TI
  1. Apa yang dimaksud dengan Unit masukan atau Input Device?
  2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan data dan informasi?
  3. Jelaskan sejarah susunan keyboard QWERTY?
  4. Jelaskan perbedaan RAM dengan ROM?
  5. Apa yang dimaksud dengan sektor dan trektor pada CD atau hardisk? 
  6. Sebutkan 3 komponen hardware yang menempel pada motherboard! 
  7.   Apa yang dimaksud dengan software sistem dan software aplication? 
  8.  Apa yang dimaksud dengan Hardware dan Software? 
  9.  Siapa pendiri Microsoft dan Apple? 
  10. Sebutkan minimal 3 kategori jaringan berdasarkan cakupan area!
  11. Jelaskan perbedaan  Server da Client!  
  12. Sebutkan 8 warna yang ada dalam kabel UTP 
  13. Jelaskan fungsi dari Router!
 Jawabannya...

1.               Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah Keyboard, mouse, joystick, touch pad, dan lain-lain



2.              Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.

          Informasi adalah Sekumpulan data/ fakta yang diorganisasi atau diolah dengan cara tertentu sehingga mempunyai arti bagi penerim. Data yang telah diolah menjadi sesuatu yang berguna bagi si penerima maksudnya yaitu dapat memberikan keterangan atau pengetahuan.



3.        Asal mula atau sejarah keyboard QWERTY berasal dari sebuah mesin ketik yang ditemukan oleh Christopher Latham Sholes pada tahun 1868. Prototip dari mesin ketik sebenarnya justru bisa membuat kita bisa mengetik lebih cepat. Namun karena saking cepatnya, justru malah menimbulkan masalah pada saat itu. Masalahnya adalah batang-batang huruf atau slug yang menghentak pita bisa mengalami kegagalan mekanik ketik ditekan. Hal tersebut diakibatkan oleh batang-batang huruf itu yang saling terkait satu sama lainnya.
          Memikirkan solusi masalah ini, Christopher Latham Sholes selaku pembuat mesin ketik tersebut lalu mengacak-acak susunan hurufnya, sehingga susah digunakan untuk mengetik. Tujuannya hanya satu, yaitu agar tidak terjadi kesalahan mekanik seperti yang telah terjadi sebelumnya. Secara kebetulan, susunan acak yang dimaksudkan agar kita susah mengetik itu adalah susunan QWERTY seperti sekarang ini. Akhirnya, susunan keyboard yang tadinya acak-acakan itulah yang dijadikan alat input untuk komputer dan kemudian diresmikan sebagai keyboard standar internasional (ISO) pada tahun 1973.
          Tampaknya sejarah keyboard QWERTY ini bisa dibilang sebagai sebuah ironi, dimana tadinya keyboardnya dibuat dengan tujuan kita susah melakukan pengetikan, namun di masa kini justru menjadi keyboard dengan susunan yang digunakan oleh semua orang di seluruh dunia. Meski demikian, kita yang hidup di masa kini harus bersyukur, karena kalau keyboard dengan susunan QWERTY tidak ditemukan, entah kita akan menggunakan keyboard jenis apa sekarang. Bisa saja keyboard yang digunakan akan lebih sulit penggunaannya dibandingkan dengan keyboard QWERTY yang sudah ada sekarang. Menggunakan keyboard QWERTY saja bagi sebagian orang cukup sulit, apalagi jika susunannya diubah lagi.


4.  RAM yang kepanjangannya Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang merupakan salah satu media penyimpanan yang bersifat penyimpanan sementara. Bersifat sementara karena RAM tidak menyimpan data yang ada di dalamnya setelah daya/listrik pada komputer mati.

RAM yaitu menyalin data/program dari harddisk yang kemudian akan diproses oleh CPU, dan menyalurkan data/program yang akan diolah oleh CPU ke Cache Memory. RAM menyimpan data dan program-program yang sedang berjalan, minimize, dan yang sedang berjalan di latar belakang.
          RAM memiliki kemampuan transfer data yang lebih cepat dibandingkan perangkat penyimpanan lainnya. Semakin tinggi kapasitas RAM yang dimiliki oleh sebuah komputer, maka semakin baik performa dan kinerja komputer, karena mampu menyimpan banyak proses yang dijalankan CPU      

ROM yang kepanjangannya Read Only Memory adalah perangkat keras komputer yang merupakan media penyimpanan yang bersifat hanya bisa dibaca dan data yang disimpan didalamnya permanen. Permanen artinya data yang ada pada ROM tidak akan hilang meskipun daya pada komputer hilang/mati.


      Biasanya ROM sudah diisi program/data oleh pabrik pembuatnya. Contohnya ROM BIOS, ROM ini sudah berisikan program dasar sistem komputer sejak diproduksi, fungsinya mengatur atau mempersiapkan data dan program yang akan dijalankan saat pertama kali komputer dihidupkan (Boot).


  Media penyimpanan ROM sangat mirip dengan CD-ROM yang mana CD-ROM juga media penyimpanan yang tidak bisa dihapus dan ditulisi ulang atau data yang ada di dalamnya permanen.





5.       Sector (Disc Sector)


          Sektor (Disc Sector) adalah basic unit dari hardisk yang merupakan sebuah bagian atau sub-divisi dari sebuah track, track akan dijelaskan pada jawaban pertanyaan selanjutnya, yang biasa terdapat pada magnetic disk atau optical disk. Biasanya, masing-masing sektor menyimpan data dengan jumlah tertentu, sesuai dengan kesepakatan yang telah dibuat oleh perancang sektor. Pada umumnya, beberapa format ukuran yang digunakan untuk sektor adalah 512 bytes (untuk magnetic disks) dan 2048 bytes (untuk optical disks).







          Secara sederhana, hardisk terdiri dari banyak bagian yang disebut sebagai sektor. Sektor-sektor tersebut membentuk sebuah lingkaran. Sebuah jalur lingkaran tungal yang yang membentuk lingkaran konsentris disebut dengan track.
Dalam hardisk, setiap sector terdiri dari tiga bagian utama. Beberapa bagian tersebut antara lain:



·        Sector Header, berisi berbagai macam informasi yang digunakan untuk melakukan sinkronisasi internal pada hardisk. Informasi yang ada pada sector header adalah gap, synch bit, dan address mark.


·        Data field, berisi berbagai informasi yang disimpan oleh pengguna.


·        Error Correcting Code, digunakan untuk melakukan koreksi terhadap data eror yang disimpan oleh pengguna.





Track 


Track secara fisik adalah bagian dari disc yang berupa sebuah lingkarang konsentri yang lingkaran piringan terluar lebih besar dibandingkan dari yang paling dekat dengan titik tengah pada disc. Penampang track dapat dilihat pada gambar di atas.







Track adalah kumpulan dari sektor yang berada pada sebuah jalur lingkaran tunggal. Besarnya sektor yang ada pada tiap track berbeda-beda dari mulai bagian terluar hingga bagian lingkaran dalam. Bagian terluar dari disc biasanya mempunyai sektor paling besar yaitu sekitar 16 sektor setiap track. Sedangkan bagian paling dalam biasanya mempunyai jumlah sektor yang paling kecil yaitu sekitar 9 sektor setiap track. Hal ini mungkin berbeda pada tiap jenis hardisk yang berbeda, namun konsepnya serupa.





6.       Pada motherboard terdapat komponen-komponen yang sangat penting dan mempunyai peranan dan fungsi masing-masing.
Berikut adalah Komponen motherboard dan fungsinya:
1. Slot Prosessor
Slot yang berfungsi untuk menancapkan atau meletakan prosessor pada komputer, Slot ini berbentuk persegi dengan ukuran sesuai dengan prosessor.
2. Slot memori (RAM)
Yaitu slot yang berfungsi untuk memasang RAM atau memori ke motherboard, Slot ini berbentuk panjang dengan pengunci di kanan dan kirinya yang berfungsi untuk mengunci memori atau ram yang sudah terpasang pada motherboard
3. Chipset Nortbridge
Komponen yang berbentuk persegi yang menempel pada mottherboard yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas data antara prosessor dengan sistem memori dan saluran uatama motherboard. Chipset ini biasanya terletak berada didekat prosessor.


7.                Hardware atau dalam bahasa indonesia disebut perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer,  Identitas yang membedakan hardware adalah data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.


·        Fungsi Hardware


1.Sebagai media pemberi masukan data (eksekutor).


2.Hardware berfungsi sebagai pengolah data.


3.Hardware juga mempunya fungsi sebagai penampil inputan dari subuah proses.





·        Contoh perangkat keras ( Hardware)


1. CPU -  sebagai unit pengolah data.


2. RAM - tempat penyimpanan data sementara.


3. Hard drive - media penyimpanan data semi permanen.


4. Mouse + keyboard - Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data       untuk diproses oleh CPU.


5. Monitor - Sebagai alat penampil output (keluaran) yang di hasilkan oleh CPU.


6. Speaker - Sebagai alat penampil output (keluaran) berupa suara yang di hasilkan oleh CPU.



Sofware  atau dalam bahasa indonesia biasa di sebut perangkat lunak adalah perangkat yang berupa aplikasi (program) yang di buat oleh programeryang dapat beroperasi atau menjalankan suatu perintah. Software juga dapat dikatakan adalah penggerak dan pengontrol hardware perangkat keras untuk di fungsikan sebagai mana fungsinya


1.Software berfungsi sebagai sistem operasi atau sistem pendukung.


2.Software berfungsi untuk mengatur (mengontrol) hardware.


3.Sofware juga berfungsi sebagai penerjemah setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware.





·        Contoh Perangkat lunak ( Software )


1. Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung dll.


2.Sistem operasi (operating system) misalnya windows dan Linux.


3. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.


4. Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]


5. Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital, dan pengendali jarak jauh.


6. Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)


7. Perangkat lunak gratis (freeware)


8. Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)


9. Perangkat lunak perusak (malware)





8.                Perangkat lunak sistem adalah suatu istilah generik yang merujuk pada jenis perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari sistem komputer.


Perangkat lunak aplikasi (bahasa Inggris: software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.


9. APPLE




Steve JobsSteven Paul "Steve" Jobs (lahir di San Francisco, California, Amerika Serikat, 24 Februari 1955 – meninggal di Palo Alto, California, Amerika Serikat, 5 Oktober 2011 pada umur 56 tahun) adalah seorang tokoh bisnis dan penemu dari Amerika Serikat. Ia adalah pendiri pendamping, ketua, dan mantan CEO Apple Inc. Jobs juga sebelumnya menjabat sebagai pejabat eksekutif Pixar Animation Studios; ia menjadi anggota dewan direktur The Walt Disney Company pada tahun 2006, setelah pengambilan alih Pixar oleh Disney. Namanya dicantumkan sebagai produser eksekutif dalam film Toy Story tahun 1995.

Pada akhir 1970-an, Jobs, bersama pendiri pendamping Apple Steve Wozniak, Mike Markkula, dan lainnya, merancang, mengembangkan, dan memasarkan salah satu jajaran komputer pribadi pertama yang sukses secara komersial, yaitu seri Apple II. Pada awal 1980-an, Jobs termasuk orang-orang yang pertama kali melihat potensi komersial dari antarmuka pengguna grafisyang digerakkan tetikus PARC Xerox yang kemudian mendorong pembuatan Macintosh Setelah kalah melawan keputusan dewan direktur tahun 1984. Jobs mengundurkan diri dari Apple dan mendirikan NeXT, sebuah perusahaan pengembanganplatform komputer yang berkecimpung dalam pasar pendidikan tinggi dan bisnis. Pembelian NeXT oleh Apple pada tahun 1996 membawa kembali Jobs ke perusahaan yang ia dirikan bersama, dan ia menjabat sebagai CEO-nya sejak 1997 hingga 2011.


Tahun 1986, ia mengambil alih divisi grafis komputer Lucasfilm Ltd yang kemudian menjadi Pixar Animation Studios. Ia menjadi CEO dan pemegang saham terbesarnya sebanyak 50,1% sampai diambil alih oleh The Walt Disney Company tahun 2006. Karena itu pula Jobs menjadi pemegang saham perorangan terbesar di Disney sebanyak 7% dan anggota Dewan Direktur Disney. Setelah mengundurkan diri sebagai CEO pada 24 Agustus 2011, Jobs terpilih sebagai ketua dewan direktur Apple.


Pada 5 Oktober 2011, Steve Jobs meninggal dunia di California pada usia 56 tahun, tujuh tahun setelah didiagnosis menderita kanker pankreas. Pada waktu kematiannya, ia dikenal luas sebagai seorang visioner, perintis dan genius dalam bidang bisnis, inovasi, dan desain produk, dan orang yang berhasil mengubah wajah dunia modern, merevolusi enam industri yang berbeda, dan "contoh bagi semua kepala eksekutif". Kematiannya ditanggapi secara luas dan dianggap sebagai kehilangan besar bagi dunia oleh para penggemarnya di seluruh dunia.



PENDIRI MICROSOFT


Microsoft Corporation adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkantor pusat diRedmond, Washington, Amerika Serikat yang mengembangkan, membuat, memberi lisensi, dan mendukung beragam produk dan jasa terkait dengan komputer. Perusahaan ini didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada tanggal 4 April 1975. Microsoft merupakan pembuat perangkat lunak terbesar di dunia menurut pendapatannya. Microsoft juga merupakan salah satu perusahan paling bernilai di dunia.

Microsoft didirikan untuk mengembangkan dan menjual penerjemah BASIC untuk Altair 8800. Perusahan ini berhasil mendominasi pasar sistem operasi komputer pribadi dengan MS-DOS-nya pada pertengahan 1980-an, diikuti dengan jajaran sistem operasiMicrosoft Windows. Penawaran umum perdana Microsoft tahun 1986, dan kenaikan tajam harga sahamnya, menciptakan tiga miliuner dan 12.000 jutawan di kalangan karyawan Microsoft. Sejak 1990-an, perusahaan ini semakin terdiversifikasi dari pasar sistem operasi dan telah melakukan sejumlah akuisisi perusahaan. Pada bulan Mei 2011, Microsoft membeli Skype Technologiessenilai $8,5 miliar dan menjadi akuisisi termahal sepanjang sejarah Microsoft.

Tahun 2012, Microsoft adalah pendominasi pasar sistem operasi PC dan pasar perangkat lunak perkantoran (bersama Microsoft Office). Perusahaan ini juga memproduksi serangkaian perangkat lunak untuk desktop dan server, dan aktif di sejumlah bidang seperti pencarian Internet (Bing), industri permainan video (konsol Xbox dan Xbox 360), pasar layanan digital (MSN), dan telepon genggam (Windows Phone OS). Bulan Juni 2012, Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan memasuki pasar vendor PC untuk pertama kalinya melalui peluncuran komputer tablet Microsoft Surface.

Pada tahun 1990-an, para kritikus mulai menuduh bahwa Microsoft menjalankan praktik bisnis monopolistik dan strategi anti-persaingan, termasuk penolakan persetujuan dan pengikatan, membuat batasan yang tidak masuk akal dalam penggunaan Mas rady perangkat lunaknya, dan melakukan taktik pemasaran yang tidak representatif; baik Departemen Kehakiman AS dan Komisi Eropa menyatakan perusahaan ini melanggar hukum antitrust.

10. Jenis-Jenis Jaringan Komputer


1. Local Area Network (LAN)


LAN adalah jenis jaringan yang ruang lingkupnya berada di area yang relatif kecil. Pada umumnya, jenis jaringan ini sering diterapkan pada kantor, lab sekolah, rumahan, dan lain sebagainya yang area lingkupnya kecil. Dengan kata lain, jenis jaringan ini hanya dapat menghubungkan komputer-komputer yang berada di satu tempat (terbatas) yang berjarak tidak lebih dari 1 KM.


2. Metropolitant Area Netwrok (MAN)


Pada jenis jaringan MAN ini, biasanya ruang lingkupnya sedikit lebih luas dari LAN. Biasanya bisa meliputi antar wilayah dalam satu provinsi. Dalam hal ini, sistem jaringan komputer menghubungkan beberapa jaringan kecil (LAN) ke area yang lebih besar. Contoh: jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Mis­alnya Bank Mandiri yang ada di seluruh wilayah Jakarta – Bogor – Depok – Tangerang – Bekasi. Dengan begini, jaringan ini bisa memudahkan sebuah perusahaan untuk mengelola cabang mereka dari jarak yang jauh, tanpa harus mendatanginya satu-persatu.


3. Wide Area Network (WAN)


Mengingat ruang lingkup pada jaringan WAN ini sangatlah luas, maka kebanyakan pengguna sudah menggunakan satelit atau bahkan kabel


bawah laut untuk menghubungkannya. WAN mencakup daerah geografis yang sangat luas, dan biasanya saling menghubungkan negara bahkan benua.


11 Computer client ialah computer yang digunakan untuk melakukan data-data yang diambil dan server computer client menerima pelayanan dari server apa yang telah disajikan oleh server. Server, yang artinya pelayanan/penyedia /yang melayani adalah computer yang melayani permintaan dari computer client. Jadi sebuah computer client yang me-request atau meminta layanan ke computer server.akan di sediakan atau dilayano oleh computer server


12.                   Ada yang unik dengan kemasan kabel UTP yaitu lilitan tersebut ternyata mempunyai tujuan yaitu untuk mempertahankan impedansi 100 Ohm serta dapat mengurangi interferen pada konektor RJ45 karena pasangan tersebut mempunyai tegangan positif dan negatif (biasanya yang mempunyai warna putih berpolaritas positif).


Standar susunan kabel umumnya terbagi menjadi dua jenis dengan fungsi yang berbeda yaitu :


Jenis pertama STRAIGHT atau lurus.


Susunan kabel straight ini digunakan untuk menghubungkan perangkat yang berbeda, misalnya: komputer ke port biasa hub/switch. Jenis ini biasanya digunakan ketika kita akan menghubungkan 2 komputer ataupun lebih,tapi melalui perantara seperti hub ataupun switch.


Untuk standar urutan kabel straight susunan pada kedua ujung sama, yaitu:
Putih-orange
Orange
Putih-hijau
Biru
Putih-biru
Hijau
Putih-coklat
Coklat




Jenis kedua Crossover atau silang.


susunan kabel Crossover digunakan untuk menghubungkan perangkat yang sama, misalnya: menghubungkan komputer dengan komputer, menghubungkan 2 buah hub/switch menggunakan port biasa.
Untuk standar urutan kabel crossover susunan pada kedua ujung berbeda, yaitu:
Ujung pertama sama dengan susunan kabel straight:


Putih-orange
Orange
Putih-hijau
Biru
Putih-biru
Hijau
Putih-coklat
Coklat


Ujung kedua sebagian pin disilang:


Putih-hijau
Hijau
Putih-orange
Biru
Putih-biru
Orange
Putih-coklat
Coklat


13.                   Fungsi router. Router memiliki fungsi utama untuk membagi atau mendistribusikan IP address, baik itu secara statis ataupun DHCP atau Dynamic Host Configuration Procotol kepada semua komputer yang terhubung ke router tersebut. Dengan adanya IP address yang unik yang dibagikan router tersebut kepada setiap komputer dapat memungkinan setiap komputer untuk saling terhubung serta melakukan komunikasi, baik itu pada LAN atau internet.

Pada saat ini, perangkat router sudah lebih canggih dan modern. Untuk mendistribusikan IP address kepada setiap komputer pada suatu jaringan, fungsi router tidak saja hanya dapat menghubungkan dengan sambungan kabel LAN, melainkan dapat dengan teknologi wireless. Dengan demikian, router pada saat ini dapat disambungkan pada setiap komputer, laptop, gadget, smartphone yang berada pada jangkauan router tersebut. Cukup dengan memanfaatkan sebuah gelombang radio yang dipancarkan oleh router. Itulah fungsi router.



 SEKIAN..


10

Tidak ada komentar:

Posting Komentar